导语:近日,一位曾在开发商343Industries担任QA测试人员的前员工发表了关于《光环:无限》质量问题的评论,指责微软应对游戏从一开始就面临的问题负直接责任。他认为,微软的“外包政策”是导致游戏陷入困境的主要原因之一。
在一段涉及《光环:无限》战役、DLC等内容的视频回应中,前测试人员BriggsWilliamCrane发表了很长的评论,表达了他对游戏为何陷入困境的想法。他表示,这是由多种因素造成的,但其中最大的因素之一是微软的“外包政策”。
Crane目前在EpicGames工作,他指出:“微软的签约政策是《光环》面临的最大问题之一。你能想象,当你知道他们会在18个月内解雇你而你却无能为力时,仍然尽全力去工作有多难吗?另外,这迫使哪些刚刚接受过全面培训并能胜任自己的工作的人立刻就被解雇了。”
他继续说,343i的“大量”员工是合同工,包括此前的《士官长合集》团队。他说:“这种自我造成的人才外流令人抓狂,在我看来这就是大多数微软独家游戏质量下降的原因。他们创造了一种商业环境:他们本应努力培养的人才被挤出了大门,然后被其他工作室抓住。”他补充说,感觉这样做是为了让微软可以“随意随时解雇员工”。
尽管Crane的观点仅代表一位前微软员工的看法,但他的评论无疑引发了关于微软外包政策和游戏质量的讨论。事实上,外包政策在游戏行业并不罕见,许多大型游戏公司都采用这种方式来降低成本和提高效率。然而,这种做法也可能导致游戏质量受到影响。
在这种情况下,我们不禁要问:微软的外包政策是否真的对《光环:无限》的质量造成了负面影响?答案可能因人而异。有些人可能会认为,外包确实降低了游戏的质量,因为合同工往往没有正式员工那么了解公司的文化和价值观,也可能缺乏足够的培训和支持。而另一些人可能会认为,外包是一种有效的成本控制手段,只要公司能够确保合同工具备足够的技能和经验,就不一定会对游戏质量产生负面影响。
微软的外包政策在一定程度上可能对《光环:无限》等游戏的质量产生了影响。然而,我们不能仅仅根据一位前员工的观点来下定论。在这个问题上,我们需要更多的证据和分析,以便更全面地了解微软外包政策对游戏行业的影响。
《光环:无限》的质量问题引发了关于微软外包政策的讨论。虽然这位前员工的观点值得关注,但我们需要更多的证据和分析来全面了解这个问题。在这个问题上,我们应该保持客观和理性的态度,以便更好地理解外包政策对游戏行业的影响。
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